vr丨竞技时代-1000炮捕鱼机

2016-06-14 11:41:53

vr——这个被一致看好的领域,在2015年的各种资本驱动下逐渐引爆。虽然今年主流厂商的设备开始陆续发售,不过总的来说还是属于早期阶段,其认知度还远远不够。在vr尚未普及的时期,wva创始人、竞技时代ceo李金龙却打出了vr电竞的概念,并且在线下已经举办了多场wva电竞大赛,这到底是在炒概念还是真的有信心呢?

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竞技时代ceo李金龙在2015wva全球vr电竞大赛发布会现场接受媒体采访


1.行业质疑?论vr业的中外风气之异

vr电竞?!现阶段可能听到这个词的人除了觉得惊讶之外,更多的会是质疑。vr行业虽然被2015年的一波资本热推向了高潮,但是实际上不论是在硬件还是在内容方面都还太不成熟,用户和平台都未形成规模,这个时候推出vr电竞,开玩笑吧?


面对行业的质疑,vr竞技时代的李金龙非常淡定的说:“我从来不管别人的质疑,会去没事质疑别人的人,大部分都没有找到自己方向。”他提到,海外的vr行业给人的印象很务实,大部分人都只会讲自己,我做什么,我做的东西有多酷,很专注于自己的事情。但是相反,国内的vr行业风气却很奇怪,很三心二意,喜欢关注别人,比如说随便一个公司都可以说张三的东西不好,李四的东西不好,大部分的时间看到群里面,很多人都在讨论这些东西。


对于vr竞技时代自身的定位,李金龙觉得是承担一个帮助大家教育市场的角色,同时也作为一个平台商帮助先进来的cp变现,内容提供商开发vr电竞类型游戏,和平台以分成的形式合作。


2.传统电竞和vr电竞:竞技本质一样,类型还在摸索中

相比传统电竞,vr电竞有什么不同?李金龙认为,vr电竞和传统电竞的竞技形式是一样的,只是把内容换成了vr游戏内容,设备换成了vr外设。虽然操作不同,但是作为赛事本质是一致的。


而对于最适合vr的游戏类型,李金龙称现在还在摸索中,难以给出一个确切的答案。现在大家都在尝试中,如果能够把已有的主流游戏方式都vr化去尝试一遍,或者有一些创意的游戏制作人针对vr特性创作一些类型的游戏,然后再去看市场反馈,经过市场的反馈才会知道什么样的东西是适合市场的。


3.解决vr电竞现阶段的五大难题 

普及、内容、操作、眩晕、变现,这些不只是vr电竞存在的问题,也是vr行业尚未解决的难题。而要做vr电竞,不解决这些问题是很难实现的,对于这些问题,李金龙给出了如下能赚钱的捕鱼游戏的解决方案。


普及——vr电竞俱乐部 泛娱乐


现阶段要快速普及vr,需要百花齐放。让用户买硬件回家体验虽然是个好办法,但是在初级阶段会比较难,除非把内容和价格都弄的很低,在两方面都比较成熟了,用户可能才会比较买账。


vr竞技时代的做法是使用线下vr电竞俱乐部 泛娱乐的方式来做普及。通过在线下开设的vr电竞俱乐部,把一些好的硬件、pc、成熟的配套方案和代理的vr竞技游戏,让用户就像去网吧一样出个几十块钱就可以玩的很开心了,而不需要买硬件回去。


而泛娱乐的作用则在于让用户去vr电竞俱乐部之前让用户了解vr。找赵丽颖代言,用明星自身带的粉丝效应来带动更多的用户。除了这种方式之外,李金龙称今年还会拍摄vr电竞主题的综艺节目、vr电竞主题的网剧,撰写vr电竞主题的小说,在音乐节、漫展中植入vr电竞比赛等泛娱乐方式来进行推广。


内容——代理 定制


vr现在对于内容的需求非常高,也是现阶段的瓶颈之一。李金龙称vr电竞时代不会自己生产内容,不过会从海内外寻找好的产品代理或者定制。在内容方面,一般不会和手游开发商合作。李金龙认为手游厂商的技术难以满足vr的需求,而一般会找主机、pc客户端游戏的团队合作,最合适的是主机平台,因为虚拟现实对画质的要求更高一些,效果、引擎的技术要求更高。


现在竞技时代已经签下12款游戏,包括多个ip产品,并且已经进入研发阶段,从3月份开始会陆陆续续的放出来,包括《功夫熊猫3》、《叶问》、《蜀山》、《愤怒的小鸟》等游戏的vr版,类型包括fps、动作、卡牌、moba、竞速等类型。

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竞技时代ceo李金龙(右)和《愤怒的小鸟》开发商rovio创始人peter


眩晕——控制时长 虚拟现实同步移动 固定视角


眩晕或许是所有厂商都在烦恼的问题。之前vr陀螺曾经发过解决眩晕的两个方式,游戏设计以及帧数控制。


游戏设计上:不要设计得需要玩家频繁快速东张西望;尽量不要有强制的镜头动画;诱使玩家多往远处看,别经常低头;尽量不要在玩家主动移动的同时被迫到处看。帧数上尽量做到主流vr设备要求的帧数:ps vr 120fps;oculus rift 90fps;htc vive 90fps;gear vr 90fps。


在vr电竞中,李金龙也找到了两种方法来避免眩晕,不过也只是处于尝试阶段。


1、控制游戏时长。游戏每局控制在10分钟之内,让玩家有足够的时间来调节休息。


2、游戏设计。在游戏设计上,用虚拟 现实同步移动,不过这个方案暂时只适用于fps类游戏。游戏搭配动作捕捉,让用户真的在移动,而不是只站在原地,用这样的方式来降低眩晕。另外,使用固定视角也是一种方式,比如固定视角的方式去做moba、卡牌对战等游戏。不过对于其他的类型游戏,暂时还未找到好的解决办法。


交互——特定类型特定交互


vr游戏的操作相对于传统的游戏有很大的差别,交互设备也更加丰富,而且不同的游戏对于外设和交互方式是多样化的。手游的话可能直接用手机就可以控制所有游戏,李金龙认为好的vr游戏的体验可能更接近于游戏厅的大型游戏设备,需要不同的外设。


比如fps游戏,通过动作捕捉,让玩家真实的在空间内走动,让用户全身心的参与到游戏当中。而其他类似于卡牌对战、动作格斗类游戏则使用手柄,赛车游戏则可以使用专用赛车模拟座舱,不同的游戏使用不同的交互来达到最好的体验效果。


在具体操作上,比如之后的vr电竞比赛中的fps游戏,使用oculus头盔,把主机做成一个背包背在玩家身上,解决线的问题。而空间移动问题,则利用虚拟 现实定位,以及游戏中的传送门设定来避免冲撞。不过这样的赛事对于空间要求很大,4人对战至少需要400平米的场地。


变现——vr电竞俱乐部 wva赛事


对于变现,李金龙提到vr竞技时代主要是通过vr电竞俱乐部和wva赛事来变现。vr电竞俱乐部主要和线下的一些实体店进行合作,比如网吧、密室逃脱、桌游、vr体验店等等,和传统游戏厅和网吧一样,线下体验付费。vr电竞时代免费提供硬件和内容能赚钱的捕鱼游戏的解决方案,线下店提供场地。


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wva2016全球vr电竞大赛预热赛现场人声鼎沸




4.vr硬件的机遇:pc端难于大厂抗衡,移动端机会多

李金龙从13年开始关注vr领域,而进入vr是通过头盔硬件,对于硬件在国内的机会点,他认为相比pc端,移动端机会更多。


现在pc端的产品oculus、htc vive以及主机端的ps vr都比较成熟,硬件性能指标还是内容匹配效果,都是国内厂商无法比拟的,所以在pc端要和它们抗衡是很难的。而移动端中国存量用户比较大,百十块钱的盒子 手机也能营造一些入门的体验,比如vr视频、图片、或者一些不那么复杂,效果不那么高的游戏也可以,作为前期教育市场的一个手段,让大家从概念到任职vr还是有一些作用和价值的。



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