vr丨竞技时代-1000炮捕鱼机

2016-06-13 16:23:34

虚拟世界,你我拿着枪对峙于荒野,狂风在呼啸,沙尘在漫天,而嗖嗖的子弹不时的打入我们的肉体,但我们感受不到疼痛,成王败寇也不在毫厘之间。这应该是vr电竞的一种最直观的体验。没错,vr电竞。

640.webp (17).jpg2016wva(全球vr电竞)高校选拔赛现场

自打去年下半年开始,vr电竞的概念悄然流于四野。而当时的移动电竞尚且处于后途难料的境遇,vr电竞这种迈着大步伐的激进词汇,一度让人以为这是谁步子迈太大了而卡着蛋了。

让我们将时间拉回到一年前,彼时的vr仍旧纠结于如何解决眩晕、延迟等体验的问题。多数人都知道有vr这么一个东西,但更多的人仍旧对着这种穿戴式的智能设备怀有一丝的怀疑性。的确,传统vr概念给我们带来的认知是《刀剑神域》那样能用脑电波在虚拟世界中游荡的一种体验,而非是视觉增强体验工具。比如,既然称之为虚拟世界,那我们仍旧需要用到操控器,这是什么鬼?

好吧,在半年以后,vr的概念开始被广泛的普及。许多人都知道vr最大的妙处在于能十倍甚至是数十倍放大视觉体验,都或多或少的晓得《刀剑神域》所描绘的世界在当下是不可能实现的,也可能知道在国外vr生态的发展已经比国内领先了很多,比如有家名为“欧酷鲁斯”的厂商推出的vr终端设备听过去好像很酷。

而到了今年初,线下体验店的遍地花开以及各种大会的渲染将vr拉到离我们很近的位置。至此,我们开始确信vr会成为下一代的平台,这不,扎克伯格都这么说了,还能有假?但是,vr在体验上已经能与现在市场上的关注度相匹配了吗?未必。

据了解,现在最热衷于vr体验的极客也很难持续戴着设备超过一个半小时,甚至更短。尽管一切数据与市场态度都将vr推到一个很高的位置,但这种推动并不能成为快进键,让vr的发展迅速的到三五年之后。从发展的角度来说,vr仍旧要经过,终端的普及—内容完善—体验优化—市场化这几个步骤。

回到正题,说说vr电竞。

在去年底,就有相关的vr电竞赛事出现,虽然规模不大,但也隐约的透露出举办方试水新领域的意思。更有意思的是,它的前辈移动电竞都暂时称不上彻底的崛起,vr电竞确已经在跃跃欲试。

不管是任何领域的电竞,通常都要满足几个点才能够称得上有市场。第一、设备体验的成熟。第二、有足够的内容以及爆款诞生。第三、权威赛事的完备。第四、明星选手与粉丝等衍生产物的诞生。

如今的vr电竞实际上仍旧卡壳在第一点之上。实际上,扎克伯格除了在全力推动vr之外,还曾预言过vr要迎来市场化或许需要十年。如果vr的发展的确如小扎所预料的那样,那么vr电竞的发展则遥遥无期。

但为何在当下,就有vr电竞的概念出现,甚至有相关的赛事举办呢?

我们再度将时间拉回到2014年。那一年的10月,国内首个移动电竞赛事经由wca而开办。以现在的眼光来看,当时的移动电竞赛事无疑显的十分粗糙,不仅游戏的竞技性不够,赛事机制也不健全。到了11月,腾讯嘉年华,设立《天天炫斗》、《天天酷跑》、《雷霆战机》、《天天飞车》等手游比赛项目。同月,《全民枪战》举办线上英雄联赛。

一系列赛事的发力让当时的人们恍然道:哦,原来移动游戏也可以办赛事啊。在迈入2015年后,移动游戏赛事大小接近200场,从数量来说,甚至不逊于端游。这样带来的结果是,移动电竞概念迅速的被外界所认知,并且这个并未成熟的领域存在深挖的价值,比如利用赛事来挖掘出潜在的游戏用户。

当下的vr电竞未尝不是如此呢。从推广的角度来说,利用赛事来扩大影响力的确是一个不错的方式,尤其是,多数人在疑惑vr游戏体验能达到什么程度时,vr电竞传递出vr游戏在当下已经能够实现竞技与交互的体验事实。

我们所谓的vr缺少内容实际上缺乏的是让用户能够在vr世界中保持新鲜感与依赖性的东西。这种东西既可能是一款爆款游戏,也有可能是因为交互或者说竞技而产生的碰撞。

另外,作为一个新兴,有待被开垦的领域。vr的市场正在经历一场大兴土木的造物运动。太阳东升西落,潮水上涨又褪去,跑马圈地与盖高楼也随着自然的变化在变化。很难讲清楚这场土木工程到最后谁能于高楼之上宣布自己问鼎江山,但唯一可知的是,面对这么一场刚开始的逐鹿战争,要想有所作为,就得马上行动。

在当下,vr终端设备大战的硝烟已然在蔓延,越来越多的内容团队也在磨刀霍霍,而线下体验店在不知不觉中悄然实现了盈利,一些周边产业暗自摸索,试图找到自己的未来之道。vr电竞在这样的时候被提出并且实施并不奇怪。

从用户体验的角度来看,多数能产生交互与竞争性的东西都会引起更广泛的注意力。vr电竞刚好符合这两点。

就当下来看,几场vr电竞比赛的主打游戏都是fps游戏。当然,fps游戏也一定是当下最适合被制作成vr电竞的游戏类型。就像2000年左右红透网吧的cs一样,最简单粗暴,也最能让人肾上腺素飙升。

640 (1).jpg2016wva(全球vr电竞)预热赛现场

如前文所说,vr电竞目前的发展最主要的是受限于设备的普及,这当然也是所有vr内容将面临的问题。而这个问题也只能交由时间来解决。当终端设备产生摩尔定律效应,当内容能够出现爆款的带动,当设备优化能够让用户一次性在头盔里呆上两个小时或以上,当市场上真的有很多公司通过vr赚到了钱。那么属于vr电竞的时代无疑会来临,那时候,在现在端游乃至于移动游戏上所产生的一切,或许都将在vr电竞上得以复制。

以及,雅达利事件一直是游戏行业的阿喀琉斯之踵。过去的端游、页游,以及手游都曾被人怀疑会再度发生雅达利事件而导致产业大滑坡。但“幸运”的是,不管游戏行业在过去的30年内如何的无序与混乱,雅达利事件都不曾再度上演。在当下,仍旧有保守派担心vr有可能重蹈雅达利事件的覆辙,比如用户体验的不达标,价格过于昂贵,内容缺乏等问题让vr无法承担起下一个平台的重任。但在信息高度透明以及科技发展迅速的时代,这种无的放矢的担心实际上已越来越没市场,且雅达利只是那个时代的一个特殊产物。

注:文章内容来源于中国第一多终端手游用户互动平台“游戏多”。 



  • 客服电话:400-135-2015
  • 周一至周五 09:30-18:30
0.0141s